更何况石化这种概率性控制

更何况石化这种概率性控制石化是汉库珂的独特控制,也是标志性的技能。麻痹效果是水雷控制体系的控制效果之一,目前具有麻痹控制能力的人物并不多,除奈美具备此类效果外,借助基德的导电印记,雷系人物也有机会造成麻痹效果。麻痹效果的表现与石化非常类似,和所有“不能动”控制效果一样,麻痹也能在短时间内完全限制目标的行动。

但不同来源的麻痹效果,其持续时间长短有所不同。已知时间最长的应该是突破奈美,在水雷1.0时代,青雉附加浸湿标记后,突破奈美大招跟进造成麻痹,这个战术一旦成功,基本上也就意味着杀死了战斗胜负的悬念。其控制力之强可见一斑。首先要说明,这里所说的击倒,是包含了除压制之外的所有击倒系控制,例如击飞、滑倒之类都包含在内。击倒效果与击退类似,都是在短时间内推迟敌方的技能链。原理很简单,被击倒的需要爬起来再动作,而被击退的需要回到原来的位置再动作。

自从藤虎和巴尔托洛梅奥先后登场并聚拢起了全新的击倒系,击倒类效果因为可以额外触发陨石伤害以及禁锢而晋升为第一线的强力控制效果,并因此广受关注。这里刚好借这个机会讨论下很多玩家认为石化与击倒冲突,因而觉得汉库珂与藤虎不适合同时出场的观点。小编认为击倒与石化虽然无法同时生效,但换个角度来说也可以认为是双保险,类似的还有经常一起出场的青雉与新世界布鲁克。冰冻也是水雷控制体系的控制效果之一,之前曾是水系的基础套路,不过自从青雉的冰冻升级为霜冻效果后,余下能造成冰冻效果的人物已经极少。

除新世界布鲁克的二技能外,反而是水系人物可以借助乔兹的大招而打出冰冻控制。冰冻的表现形式与霜冻非常相似,都能在短时间内封锁目标行动。新世界布鲁克二技能造成的冰冻效果较为稳定,在战斗中后期能够积累出一定的控制优势。与汉库珂的石化类似,定身是米霍克的独门绝技。定身控制在视觉效果上与石化和麻痹类似,也是在颜色上与其他状态进行区分。从实战控制的效果上来说,米霍克的定身控制分为两种。一种是由一技能而来,另一种则是由突破技而来的开场定身。虽然二者看起来并没有不同。

但由于开场定身不止是限制敌方的行动能力,且同时限定敌方的位置,目标解控后仍要先归位而后才能再进行动作,相当于是进一步延长了控制时间。从这一点上来说,开场定身的战术价值要更胜于大招定身。更何况石化这种概率性控制,有时候能控的敌方全场都在演黑白电影,让战斗变得异常轻松。

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