裂缝中涌出千年之后的幕府枭雄

裂缝中涌出千年之后的幕府枭雄与大部分三国题材的SLG不同,《九州劫》描绘的是 一个三国与日本幕府混搭的故事,故事从五丈原之战开始。在游戏的川中岛战役地图里,10名玩家将平分为两组,分别加入上衫谦信或武田信玄一方。战役的胜负判定按照双方占领地图中的地标建筑,赢取阵营积分计算。

可以说,由于人数不多,因而制胜的关键在于战略战术执行的精细度,这就更考验5人之间的默契配合程度了。除了川中岛战役,虎牢关之战、本能寺之变等历史著名战役都成了《九州劫》战役玩法的素材。可以说战役是《九州劫》众多特色玩法中最具想象和拓展空间的,通过不同的人数要求、独具特色的地图设置以及千变万化的胜负判定标准,最终呈现出百花齐放的战役玩法。更进一步,未来或许开发出战役编辑器,让玩家自己设计战役玩法也不是不可想的。因为从一开始《九州劫》就宣称不让玩家玩的累,所以国战设置了休战期。为了填补休战期的玩法空白,游戏还原了历史上多起三国及幕府的经典战役,做成战役地图供玩家组队讨伐。以幕府时期的经典川中岛战役为例。川中岛战役的两大主角分别是被誉为“战国第一兵法家”的武田信玄和享有“军神”盛誉的上衫谦信。武田作为最有资格争夺天下的人选,在扩张版图的进程中遇到了一生的宿敌。

上衫谦信,双方在川中岛上展开了长达12年的对抗,无论是武田的啄木鸟战法,还是上衫谦信骑兵队的车悬之阵,到今天仍为人们所津津乐道。《九州劫》之所以无需开罩度日,是因为游戏设置了“个人+国战”两种游戏模式。在个人模式下,玩家独享一整张地图的资源,这里没有其他玩家,只有整个游戏的大反派幕府势力。可以说,个人模式实际就是单机的迷雾剧情游戏模式。在个人模式中拥有超过50小时的剧情,分10章供玩家体验。随着剧情和章节的推进,个人地图上的迷雾逐步消散,玩家在获得更广阔的发展空间同时,也逐渐壮大。值得说明的是,《九州劫》并非直指城下的战争模式,无论玩家还是游戏中的NPC要攻打一座城池,前提是必须将城池纳于自身的视野下(玩过《英雄无敌》系列的应该很容易理解这种视野)。游戏中通常的做法是在城池周围占下一块地,打开视野后再攻城,所以攻城战之前先是视野之战。在单人模式里,幕府军队以堡垒形式存在于个人地图中,所以与玩家的战争不仅在城池的对攻,还有那块关键的视野地块的争夺。

当玩家发展得颇为自信后,就可以进入国战地图参与混战了。在国战的地图里,游戏大反派幕府势力占据了90%以上面积,其他势力(魏、蜀、吴和乱)初期位于地图的4个边缘。国战目标是进击中原,攻下织田信长占据的洛阳。所以,如何根据本方势力所处地势,找出攻占洛阳的最佳路线,并组织本方玩家齐心协力,效率推图,成为国战获胜的关键。国战初期主要是斗幕府,随着推图的进度,各方势力齐聚中原地带,玩家间的策略对抗这时才真正进入节奏。在真实历史上,五丈原之战是蜀汉第五次北伐的最后一场战役,诸葛亮率领蜀军进驻五丈原,被司马懿率领的魏军拦住。两军对峙100多天后,死守不出的司马懿把身染重疾的诸葛亮拖入病危,蜀军最终不得不撤兵。《九州劫》用自己独有的游戏方式再现了这场战役动画,结局不同的是,知道自己不久于世的诸葛亮摆下七星阵法,欲借阵法续命,奈何天象陡然更替,阵法发生巨变,时空裂缝横空而出。阵法中的诸葛亮被卷入时空乱流,裂缝中涌出千年之后的幕府枭雄——织田信长率领的百万异族军队。

在知名游戏社区TAPTAP上,《九州劫》手游开发者聊起开发的初衷,总是一不小心就被掠夺,有时半夜也要起来点几下,玩得很累,于是就有了“做一款好玩不累的策略游戏”的想法。SLG与休闲玩法融合一起,或许这就是《九州劫》特色之一。

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