后期会持续并重点调整平衡性

后期会持续并重点调整平衡性游戏初期时长偏长有一部分原因是刚开始大家不熟悉卡牌内容,感觉现阶段游戏的策略不够丰富,后续会进行怎样的调整呢?后续主要以增加式神为主,其次每个式神也会略微增加卡牌数量,策略空间上也会增加更多的机制和关键词。目前教学关卡过分偏重剧情,游戏以后会不会设置教学关卡让玩家了解每一个关键字?

会有更多新手关卡来详细介绍每一个关键字的能力。后续测试版本是否会加强对出手时间的限制,以及增加等待对方出牌过程中的小互动,比如表情包、可点击的小物件等等。这部分我们也在考虑,以后会优化关于对手出手时间的相关规则,以及提示的表现,等待时的小互动、表情包等也会适当开发。一张张查看导致用时较多,目前回合数方面,大致能做7回合左右的长度,但调整的空间不大,因为回合数太短的话,会导致策略体验会不足。同时,关于大家普遍反馈的表现特效等的节奏感,我们会重点优化。雪女目前的无限眩晕没法解,只能靠凤凰火的五点伤害前期解掉,后续会改动为,能够使用形态卡来解除式神的眩晕吗?

会有类似的卡牌,但不会普及到形态卡这么频繁。未来会出更稳定的解牌和增加鬼火的式神,让控制卡组有生存的空间吗?会有更多拥有解牌的式神,增加鬼火的式神也会有。感觉目前的战斗卡几乎完爆法术卡,而且目前卡牌里,还没出现过随机性的效果,过牌比较弱,全靠抽卡,后续会针对这种情况做出调整吗?纪念卡牌背景是赶不上首测就拿不到了吗?纪念卡背是用于测试纪念的,不过其他用户也不用担心,后续安卓等测试也会有相应的纪念卡背。以后版本低于苹果6的苹果手机能玩吗?目前适配的下限是iphone6,再低一点的设备,比如iphone5s就不一定能进行游戏了,但我们会尽量适配的。我是喜欢体验剧情的休闲玩家!后续除了pvp外是否还会有其他游戏模式呢?

我们会尽量满足不同玩家的需求,故事模式、挑战模式等都会逐步开发增加。现有的游戏模式中后手优势很大。后期会着重调整游戏平衡性吗?后期会持续并重点调整平衡性,包括先后手的优势问题。每局时长会调整吗?现在感觉每局时间偏长,节奏有点慢。会的,我们会有更多提高自己稳定性和过牌能力的效果或式神。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注