对于战力限制规则的简单介绍

对于战力限制规则的简单介绍首先当然是对玩家在通缉中随意使用战术和阵容的限制,其次也会对玩家的巡航难度产生重大影响。仍然假设玩家A点击“寻找对手”进入实时匹配状态,30秒内未能达成匹配,则系统会以A的排名为中心,在前5名和后4名中,随机挑选1人作为对手,并读取该对手上一次实时匹配的阵容配置与A进行战斗。

离线匹配只与排名和目标是否处于保护时间有关,与匹配双方的分差、战力、以及等级之类无关。B连续实时匹配的关键在于二者节奏非常相近,因此要避免连续匹配,只要错开节奏就可以了。比如战斗结束后,A等待40秒左右,等B遇敌之后再点击“寻找对手”,即有很高概率错开节奏,不再遇到B。当然,最稳妥的办法就是暂停匹配,过段时间再来打。被匹配进入战斗后,AB通常都会关注战斗动画直到结束。

因为二者所观看的的实际是同一个战斗动画,时长相同,因而当A回到匹配界面点击“寻找对手”时,B有很高概率也在相近的时间内点击了“寻找对手”,因而就极可能再次相遇甚至连续多次相遇。很显然,自己战力越高,遇到的对手战力也就越高,难度也就越大。因此,合理地控制自己的战力是非常重要的事情。连续匹配到同一个或者少数几个玩家,这是萌新常见的牢骚。事实上,连续匹配并非重点。

或许连续战败失分才是萌新抱怨通缉匹配规则的核心所在吧。要规避这种情况的发生,核心还是了解通缉匹配的规则机制。使用一定受到战力限制规则的阵容开始匹配通缉,进入战斗准备界面后,下图所示的战力就是历史最高战力。默认阵容分为两种情况。第一种,当玩家被离线时,系统选择的通常是玩家上一次主动匹配时使用的阵容,第二种就是玩家的历史最高战力阵容。

玩家在通缉模式中设定了新的战术阵容,但是出战之后发现实战的阵容与之前的设计完全不同,因而怀疑遇到了bug。实际上,这是通缉战力限制规则。启航存在对玩家出战阵容的战力审查机制,其思路应该是通过限制玩家使用低战力的人物,从而提升刷分的难度和成本。通缉匹配规则,分为实时匹配和离线匹配两个部分。

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