噩梦难度下查看敌人属性加成

噩梦难度下查看敌人属性加成巡航中人物会在车轮战中遵循生命值继承的大原则,上一场战斗后人物的生命值会状态将会被继承到下一场战斗中,阵亡人物在本轮巡航中将无法再次出场。利用E3能量状态会被继承的特性,我们可以在前面几个岛的战斗中。

让尽量多的人物轮流出场并攒满能量备用。这样在后面的苦战中,我们的选择面自然也就会更多一些,把握也就更大一些。我们需要尽量控制历史最高记录,控制战力不要继续提升。其次,当我们遇到某个对手反复尝试仍然打不过的时候,可以略微提升一些战力,从而利用系统选择对手的规则,在下一次刷新时将其更换为其他对手。

然后是能量值,人物在巡航中共有3个能量状态,第一种,即人物属性面板上显示的能量值,可称为E1。第二种,即佩戴能量共鸣后的能量值,称为E2。第三种,即人物战斗胜利后的实时能量值,这个数据会被带入下一场战斗,如果此时换下人物,则该人物在本轮巡航中保持该能量直到再次上场,此状态称为E3。自从巡航开启扫荡功能后,整体上巡航确实简单多了。

巡航的基本战斗规则并没有太大不同,但由于巡航是车轮战性质,人物的状态相对复杂,其中最主要是生命值和能量值两个部分。不过对于萌新来说,要通关巡航仍有难度,所以掌握一些技巧变得非常重要。

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