风暴英雄未来更新早制造

风暴英雄未来更新早制造正如大家所知道的,关于匹配、排位赛、新英雄平衡和玩家的恶意行为这类话题,玩家社区中一直会有大量的讨论。显然风暴英雄社区中一些玩家不知道我们会不会关注他们所担心的问题。我们会很认真对待玩家的反馈,但游戏新闻认为显然还没有做到足够好,来回馈玩家的反馈。我们理应做到更好。

所以今天会透露更多关于这些话题的内容,对于匹配,我们的目标是确保游戏的有趣、公平同时又具有挑战性。虽然在某些方面取得了进展,但我们并不认为在所有方面都实现了这个目标。我们正在研究对匹配机制进行一改善,让我们能更接近目标的实现,也希望能给玩家带来更多良好的游戏体验。《风暴英雄》中的匹配机制可以总结为在玩家技巧水平和合理的排队时间中创造平衡。

目前的匹配机制总是在寻求最佳的可能匹配,实现的方式是通过一系列的标准来寻找水平相近的队友和对手。玩家在队列中等待的时间越长,这些限制就会越宽松,以便让玩家尽快能匹配到游戏。我们起初设立这种略微弹性的匹配规则是为了缩短排队的时间,但这种规则有时会降低匹配的质量。在高段位的游戏中这种情况尤为明显,因为高段位的匹配队列中任何时候玩家数量都会比较少。家。

根据大家的反馈,我们认为之前可能过于强调了降低排队时间的重要性。之后我们将会强化这些规则,实现更高质量的匹配。我们计划实装这些改动之后,更高段位的玩家将会获得更高质量的匹配,玩家的匹配评级(MMR)是一种内部数值,代表了玩家的水平,这是基础玩家比赛结果做出调整后得出的数值。

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