甚至是塑RPG卡牌游戏市场而言

甚至是塑RPG卡牌游戏市场而言说到“精致”,大部分玩家第一感觉相比就是画面了。《十二战纪》中英雄拥有1个被动技能和两个主动技能,此次觉醒新增觉醒主动技能,在开启3主动技能时代的同时,原有技能也迎来了重置。在多维度的丰富养成路线的整合下,没一点改变都将为原本的英雄定位于策略配合带来变化。

策略深度的迎来更高的可挖掘度,也是游戏可玩性的大幅度提升。作为一款将策略+养成双线并行的RPG精品游戏,《十二战纪》奉行的是“慢”乐趣+“精”搭配的游戏内核,在养成线上注重“慢”的丰富性,在策略线上注重“精”的可玩性。此次觉醒版本的更新,《十二战纪》则是将这两种内核进行一次大升级。英雄觉醒带来的技能变化、装备变化等,将英雄培养的曲线、深度、广度进一步曲线提升。

而建立在英雄属性之上的排兵布阵的策略玩法,更会因为英雄的觉醒迎来一次新的“觉醒“。在2016年,随着二次元细分领域的崛起,“颜值”成为一个游戏极为重要的属性,热别是对于越来越年轻化的用户群体,这种诉求正在逐渐变得壮大。在二次元2D美术风格和高品质3D美术表现两条路上分头前进的产品也雨后春笋般冒出,不过《十二战纪》则是将二次元2D于3D美术进行了一个足够聪明的整合。

这款游戏一经面世,堪称华丽的游戏场面和技能动画就吸粉无数。除却画面以外,《十二战纪》中每一个英雄从普攻、暴击、每一个技能、每一次升星后等都有属于自己独特的动作和画面设计,每一个英雄无论强弱都有属于自己的故事和人设,多大三百多位英雄的设定是丰满的。而此次《十二战纪》新版本“觉醒”之后,更是将这种“精致”做到了极致。新增的形象、技能让游戏的基础内容属性呈现几何性的增长。

当然,虽然《十二战纪》的美术极为突出,但是《十二战纪》不仅仅如此。剖其RPG卡牌游戏的本质来看,可以核心玩法分为4块:价值(美术价值&游戏价值)、培养、获取和策略。如果说美术是面相,培养和策略就是《十二战纪》真正的“精致”的筋骨了。

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